Создание игры Flappy Bird на Godot — пошаговое руководство и исходный код


Flappy Bird – это одна из самых популярных и простых игр на мобильных устройствах. Если вы когда-либо задумывались, как создать собственную версию этой игры, то вы находитесь в нужном месте. В этом велео руководстве мы разберемся, как использовать мощный движок Godot, чтобы создать свою собственную игру Flappy Bird.

Godot – это бесплатный и открытый движок для создания игр, который предоставляет разработчикам простой и интуитивно понятный интерфейс, а также широкие возможности для создания игр. Мы использовать Godot, потому что он предоставляет все необходимые инструменты и функции, чтобы реализовать игру Flappy Bird.

В этом руководстве мы будем пошагово создавать игру Flappy Bird, начиная с создания персонажа и окружения, затем добавляя физику и управление, и, наконец, реализуя логику игры, включая подсчет очков и проигрыш. Мы также предоставим весь необходимый код, чтобы вы смогли легко следовать этому руководству и создать свою собственную игру Flappy Bird на Godot.

Шаг 1. Установка Godot и настройка проекта

1. Установка Godot Engine:

Для начала нам необходимо загрузить и установить Godot Engine. Перейдите на официальный сайт Godot (https://godotengine.org/) и выберите нужную версию для вашей операционной системы. Большинство операционных систем поддерживают Godot, включая Windows, macOS и Linux.

2. Создание нового проекта:

После установки Godot Engine запустите его и выберите «Создать новый проект». Введите имя вашего проекта и выберите папку для сохранения проекта. Нажмите «Создать».

3. Настройка основных параметров проекта:

После создания нового проекта откроется редактор Godot. В левой панели выберите «Проект» и затем «Настройки проекта». Здесь вы можете настроить различные параметры вашего проекта, такие как разрешение экрана, язык игры и управление клавишами.

4. Создание сцены:

Для начала работы нам необходимо создать новую сцену. В левой панели выберите «Сцена», затем нажмите на кнопку «+» рядом с «Узлом». Выберите «2D сцена».

5. Настройка физического свойства сцены:

В правой панели выберите «Свойства» и найдите раздел «Физика 2D». Установите значение «Гравитации (в V)» на 800, чтобы добавить эффект падения в игру Flappy Bird.

Поздравляю! Вы успешно установили Godot Engine и настроили новый проект. Теперь вы готовы приступить к следующему шагу создания игры Flappy Bird.

Шаг 2. Создание игрового персонажа и управление им

Теперь, когда мы создали нашу игровую сцену, настало время создать игрового персонажа и настроить его управление. В нашей игре игровым персонажем будет птичка, похожая на ту, которую мы видели в оригинальной игре Flappy Bird.

В Godot для создания игрового персонажа нам понадобится Sprite узел. Этот узел позволяет отобразить спрайт на экране. Мы будем использовать спрайт птички, который можно найти в интернете или нарисовать самостоятельно.

1. Создайте новый узел Sprite в дереве сцены.

2. Нажмите на узел Sprite, чтобы открыть его свойства в инспекторе.

3. В свойствах Texture укажите текстуру птички, которую вы хотите использовать. Вы можете загрузить ее изображение или перетащить файл из проводника.

Теперь, когда у нас есть игровой персонаж, нам нужно настроить его управление. Для этого мы будем использовать InputMap и скриптинг.

1. Откройте окно Input Map, выбрав пункт меню Project -> Project Settings. Затем перейдите во вкладку Input Map.

2. В окне Input Map создайте два новых действия: fly_up и fall_down. Для каждого действия назначьте соответствующие клавиши или кнопки на геймпаде.

Теперь нам понадобится скрипт, чтобы обрабатывать ввод и изменять положение птички в игре. Создайте новый скрипт для узла Sprite.

extends Spritevar gravity = 10var jump_force = 300func _physics_process(delta):var velocity = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("fly_up"):velocity.y -= jump_forcevelocity.y += gravity * deltamove_and_collide(velocity)

В этом скрипте мы используем две переменные: gravity и jump_force. gravity указывает на скорость падения птички, а jump_force — на силу прыжка. Мы также используем функцию _physics_process, которая вызывается каждый кадр для обновления положения птички.

В функции _physics_process мы проверяем, нажата ли клавиша или кнопка, соответствующая действию fly_up. Если да, мы уменьшаем вертикальную скорость птички на значение jump_force, чтобы она подпрыгнула вверх. Затем мы добавляем вектор гравитации к вертикальной скорости птицы, чтобы она падала вниз постепенно. Наконец, мы перемещаем птичку с помощью функции move_and_collide, чтобы реализовать ее движение.

Теперь у нас есть игровой персонаж, который может подпрыгивать и падать по гравитации. В следующем шаге мы настроим препятствия и столкновения.

Шаг 3. Создание земли и полёт персонажа

На этом шаге мы создадим движущуюся землю и научим персонажа летать.

Для начала создадим статичный графический ресурс, представляющий землю. Затем добавим эту текстуру в качестве спрайта земли. Установим движение спрайта влево, чтобы создать эффект непрерывной появляющейся земли.

Для создания полёта персонажа нам понадобится добавить гравитацию и изменить его положение на каждом кадре игры. Мы будем использовать функцию Input.is_action_just_pressed(«jump») для обработки нажатия клавиши прыжка, что позволит персонажу подпрыгивать вверх.

Приступим к созданию кода для земли и полёта персонажа!

Шаг 4. Создание препятствий и коллизий

Настало время создать препятствия для нашего Flappy Bird. Для этого мы будем использовать функцию spawn_obstacle(), которая будет вызываться каждый раз, когда Flappy Bird проходит через препятствие. Внутри этой функции мы будем создавать экземпляр препятствия и добавлять его в игровую сцену.

Давайте начнем с создания препятствия. Мы будем использовать прямоугольные области для создания верхнего и нижнего препятствия. Вот как это будет выглядеть:

func spawn_obstacle():var top_obstacle = RectangleShape2D.new()top_obstacle.extents = Vector2(30, 100) # ширина и высота верхнего препятствияtop_obstacle.position = Vector2(300, 0) # начальная позиция верхнего препятствияtop_obstacle.modulate = Color(1, 1, 1) # цвет верхнего препятствияtop_obstacle.name = "obstacle" # имя препятствияtop_obstacle.collision_layer = 1top_obstacle.collision_mask = 1add_child(top_obstacle)var bottom_obstacle = RectangleShape2D.new()bottom_obstacle.extents = Vector2(30, 100) # ширина и высота нижнего препятствияbottom_obstacle.position = Vector2(300, 200) # начальная позиция нижнего препятствияbottom_obstacle.modulate = Color(1, 1, 1) # цвет нижнего препятствияbottom_obstacle.name = "obstacle" # имя препятствияbottom_obstacle.collision_layer = 1bottom_obstacle.collision_mask = 1add_child(bottom_obstacle)

Теперь, когда у нас есть функция для создания препятствий, давайте добавим коллизии, чтобы Flappy Bird мог сталкиваться с ними. Для этого мы будем использовать коллизию в виде CollisionShape2D и добавим ее к Flappy Bird:

var collision_shape = CollisionShape2D.new()var collision_polygon = ConvexPolygonShape2D.new()collision_polygon.points = [Vector2(-20, -20), Vector2(20, -20), Vector2(20, 20), Vector2(-20, 20)]collision_shape.shape = collision_polygoncollision_shape.disabled = falsecollision_shape.collision_layer = 1collision_shape.collision_mask = 1add_child(collision_shape)

Теперь наш Flappy Bird будет иметь коллизии, и он сможет сталкиваться с препятствиями. Не забудьте добавить этот код в функцию _ready() вашего игрового обьекта.

Теперь Flappy Bird будет уничтожаться при коллизии с препятствием. Мы можем добавить обработчик коллизий в функцию _process(), чтобы определить, что произойдет при столкновении:

func _process(delta: float) -> void:if collision_shape.is_colliding():# игра окончена, остановить игру или перезапустить уровеньpass

Теперь у нашего Flappy Bird есть препятствия и коллизии! Однако уровень все еще несложен, и Flappy Bird может подобрать преграду. Мы исправим это в следующем шаге, добавив движение и удаление препятствий.

Шаг 5. Добавление звуковых эффектов

Звуковые эффекты могут значительно улучшить игровой опыт вашей игры. В этом разделе мы добавим звуковые эффекты для птицы при каждом прыжке и при соприкосновении с трубами.

1. В начале, давайте добавим звуковые эффекты в наш проект. Создайте папку «sounds» в корневой папке проекта и поместите в нее звуковые файлы. Например, назовите файлы «jump.wav» и «hit.wav».

2. Теперь, мы можем добавить код, чтобы игра проигрывала звуковые эффекты в нужных моментах. Создайте новый сигнал в скрипте Bird.gd, который будет вызываться при прыжке птицы:

signal bird_jumped

3. Теперь, в скрипте Bird.gd, добавьте следующий код в функцию _physics_process:

if Input.is_action_just_pressed("jump"):velocity.y = jump_height$SoundPlayer.play("jump.wav")emit_signal("bird_jumped")

Здесь мы проигрываем звук «jump.wav» при прыжке птицы и вызываем сигнал «bird_jumped».

4. В скрипте GameController.gd, добавьте следующий код в функции _on_Bird_bird_jumped и _on_Bird_bird_hit:

func _on_Bird_bird_jumped():$SoundPlayer.play("jump.wav")func _on_Bird_bird_hit():$SoundPlayer.play("hit.wav")

Здесь мы просто проигрываем звук «jump.wav» при прыжке птицы и «hit.wav» при соприкосновении с трубами.

5. Создайте новый узел Control и назовите его «SoundPlayer». Добавьте в него компонент AudioStreamPlayer и установите его свойство «Autoplay» в «Off».

6. В свойстве «Stream» компонента AudioStreamPlayer выберите звуковой файл, который будет проигрываться по умолчанию при старте игры (например «background_music.wav»).

Теперь, при каждом прыжке птицы и при соприкосновении с трубами, звуковые эффекты будут проигрываться, что сделает игровой процесс более интересным для игроков.

Шаг 6. Создание счета и отображение его на экране

Для того чтобы игра была интересной, нам нужно создать счет, который будет отображаться на экране и изменяться каждый раз, когда игрок проходит через препятствие.

Для этого мы создадим переменную счета и установим ее значение на 0 в начале игры.

Добавьте следующий код после создания свойства «score» в сцене Main.gd:

var score = 0

Теперь мы можем обновлять значение счета каждый раз, когда игрок проходит через препятствие. Добавьте следующий код в функцию «player_passed_obstacle»:


score += 1
$ScoreLabel.text = "Score: " + str(score)

В этом коде мы увеличиваем значение переменной «score» на 1 и обновляем текст метки «ScoreLabel» с новым значением счета.

Теперь давайте создадим метку, которая будет отображать счет на экране. В сцене Main.tscn добавьте узел Label с именем «ScoreLabel». Установите его позицию и размер так, чтобы он отображался в верхнем углу экрана.

Теперь мы можем увидеть счет на экране во время игры!

Шаг 7. Добавление меню и перезапуск игры

В этом шаге мы добавим меню в нашу игру Flappy Bird. Меню будет содержать две опции: «Начать игру» и «Выход». Также мы добавим функцию перезапуска игры после проигрыша.

Для начала, создадим новую сцену, которая будет представлять собой меню. Добавим на эту сцену две кнопки: «Начать игру» и «Выход». После этого, создадим скрипт для управления этим меню.

ШагКод
1Создадим новую сцену и назовем её «Menu».
2Добавим на эту сцену две кнопки: «Start» и «Exit».
3Добавим на каждую кнопку соответствующий скрипт.

Вот пример скрипта для кнопки «Start»:

extends Button

func _on_Start_button_pressed():

get_tree().change_scene(«res://Game.tscn»)

Этот скрипт просто изменяет текущую сцену на сцену «Game» при нажатии на кнопку «Start». Для кнопки «Exit» можно написать аналогичный скрипт, но вместо изменения сцены использовать функцию `get_tree().quit()` для выхода из игры.

Теперь нам нужно убедиться, что при проигрыше игры у нас будет возможность перезапустить игру. Для этого мы добавим кнопку «Restart» на сцену игры и напишем скрипт для её обработки.

Вот пример скрипта для кнопки «Restart»:

extends Button

func _on_Restart_button_pressed():

get_tree().reload_current_scene()

Этот скрипт просто перезагружает текущую сцену при нажатии на кнопку «Restart», что позволяет нам начать игру заново после проигрыша.

Поздравляю! Теперь у вас есть меню в вашей игре Flappy Bird, а также функция перезапуска игры после проигрыша.

Шаг 8. Оптимизация игры и исправления ошибок

После создания основной логики игры Flappy Bird на Godot возможно столкнуться с некоторыми ошибками и проблемами производительности. В этом шаге мы поговорим о некоторых способах оптимизации игры и исправления ошибок.

Один из наиболее распространенных способов оптимизации игры — это улучшение производительности графики. Например, вы можете использовать менее сложные модели для объектов, снизить качество текстур или использовать более эффективные алгоритмы отрисовки. Это позволит уменьшить нагрузку на видеокарту и повысить производительность игры.

Еще один важный аспект оптимизации — это управление памятью. Вы можете освободить память, необходимую для ненужных объектов или ресурсов, а также минимизировать количество выделений новой памяти во время работы игры. Это поможет снизить нагрузку на оперативную память и повысить производительность игры.

Также обратите внимание на эффективность алгоритмов, используемых в игре. Иногда можно найти более оптимальные способы решения задач, что приведет к улучшению производительности игры и снижению нагрузки на процессор.

Помимо оптимизации, вам также придется исправить возможные ошибки, которые могут возникнуть во время разработки игры. Может быть, некоторые части кода работают некорректно или игра не работает должным образом. В таких случаях важно тщательно анализировать проблему и находить решения, чтобы обеспечить качественное функционирование игры.

Важно заметить, что оптимизация игры и исправление ошибок — это непрерывный процесс, который может занять много времени и усилий. Но это важная часть разработки игр, которая поможет сделать вашу игру более плавной, стабильной и удовлетворяющей требованиям пользователей.

В нашем руководстве мы рассмотрели основные шаги создания игры Flappy Bird на Godot. Теперь вы можете продолжить разработку игры, добавлять новые функции, улучшать графику и производительность, а также исправлять возможные ошибки. Удачи в разработке!

Добавить комментарий

Вам также может понравиться